![]() |
Показаны 1 сообщений на этой странице |
Форум сетевых администраторов (http://netadmin.ws/forum/index.php)
- C/C++ (http://netadmin.ws/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Теоретический вопрос по архитектуре онлайн-игр (http://netadmin.ws/forum/showthread.php?threadid=12392)
Теоретический вопрос по архитектуре онлайн-игр
Всем привет,
Помогите пожалуйста вашим профессиональным советом. Дали в универе задачу, думал что попадет другое, не повезло вообщем. Нужно расписать приблизительную архитектуру онлайн-игры типа Second Life и им подобных. При этом требование чтобы все ориентировалось преимущественно на Windows технологию. Задание свободное, т.е. можно предлагать любые технологии и методы реализации. В принципе если UNIX расширение не потянет изменений в Windows версии (если не нужен .NET), то пойдет и оно. Дело в том что я больше по другому типу игр, вообщем
, так что не могли бы вы просто поделиться вашим видением проблемы. Из чего должна глобально состоять эта система? И на чем каждая из этих частей может быть реализована? Остальное если я буду знать что там в общем, я сам додумаю. Буду век благодарен!.
С уважением.
| Формат времени GMT. Текущее время 15:52. | Показаны 1 сообщений на этой странице |
Powered by: vBulletin Version 2.2.4
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.